版面调整调查!
返回列表 回复 发帖

大宇的经营情况

大宇去年EPS-6.49,也就是10塊的資本剩下3.51塊,賠了2/3個資本額,今年第一季也是虧損的,第二季財報下個月出爐,應該也是唯一虧損的公司了。

下面是6.7月份各遊戲公司的營收狀況,大家可以參考一下


2006/6

公司名   6月份營收  去年同月增減(%)  本年度累積營收  去年同期增減(%)
華義國際  0.41億元   280.45%      2.55億元     203.77%
遊戲橘子  2.46億元   92.99%      13.86億元     58.61%
中華網龍  0.51億元   98.87%      2.31億元     52.01%
昱泉國際  0.15億元    -19.51%      1.19億元     46.76%
智冠科技  2.46億元    4.26%       14.35億元      11.97%
大宇資訊  0.12億元   -48.75%      1.55億元     -11.79%

2006/7

公司名   7月份營收  去年同月增減(%)  本年度累積營收  去年同期增減(%)
華義國際  0.35億元   144.5%      2.90億元     195.06%
中華網龍  0.52億元   141.13%     2.83億元     63.21%
遊戲橘子  2.76億元   67.52%      16.63億元     60.03%
鈊象電子  1.29億元   49.10%       8.78億元     58%
昱泉國際  0.17億元     34.46%     1.36億元     45.31%
智冠科技  2.82億元    -1.38%       17.18億元      9.44%
大宇資訊  0.38億元    -27.78%     1.94億元     -15.47%

以上資料轉載自公開資訊觀測站



自製電玩 大宇好口碑  
國內廠商大手筆自製遊戲,到底划不划得來?大宇資訊稱得上成功的例子,其「仙劍奇俠傳」、「軒轅劍」及「大富翁」系列不但擁有極佳口碑,在單機版市場逐漸衰退之餘,銷售量仍有不錯的成績,以今年2月上市的「軒轅劍外傳:蒼之濤」為例,推出至今,台灣地區銷售量達到8萬套,大陸地區預估也有20萬套以上。
大宇資訊表示,「蒼之濤」能有這樣的好成績,主因在於大宇資訊遊戲已經做出口碑,「軒轅劍」也成為1個品牌,只要是掛上「軒轅劍」的名字,就等於是品質保證;另外,也因為「軒轅劍」系列獨特的劇情,所以「軒轅劍」系列有1群死忠的fans,即使新遊戲沒有大規模的行銷活動,銷售成績依然是國內前幾名。

在2001年推出的「軒轅劍參:天之痕」,總銷售量達到17萬套,但在線上遊戲興起後、才上市的「軒轅劍肆」則僅賣出12萬套,雖然線上遊戲已搶去大部分的遊戲市場,但因為自製遊戲毛利極高,再加上大宇資訊旗下遊戲已成為知名品牌,上市後都有一定的銷售量,因此大宇資訊仍然持續自製、研發路線,以「蒼之濤」為例,第1季約替大宇資訊賺進3000多萬。

官方網站: http://www.joypark.com.tw  
資料來源: 聯合新聞網
“爷爷,你当年在青韶灌水么?”
“ 是!我和贱人们一起灌水!”
貌似这个公司比较痛苦。`!~
我很蠢.但是我很听话。开心最重要。SasA老婆是我幸福的源泉。

返回列表