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大宇的经营情况
大宇去年EPS-6.49,也就是10塊的資本剩下3.51塊,賠了2/3個資本額,今年第一季也是虧損的,第二季財報下個月出爐,應該也是唯一虧損的公司了。
下面是6.7月份各遊戲公司的營收狀況,大家可以參考一下
2006/6
公司名 6月份營收 去年同月增減(%) 本年度累積營收 去年同期增減(%)
華義國際 0.41億元 280.45% 2.55億元 203.77%
遊戲橘子 2.46億元 92.99% 13.86億元 58.61%
中華網龍 0.51億元 98.87% 2.31億元 52.01%
昱泉國際 0.15億元 -19.51% 1.19億元 46.76%
智冠科技 2.46億元 4.26% 14.35億元 11.97%
大宇資訊 0.12億元 -48.75% 1.55億元 -11.79%
2006/7
公司名 7月份營收 去年同月增減(%) 本年度累積營收 去年同期增減(%)
華義國際 0.35億元 144.5% 2.90億元 195.06%
中華網龍 0.52億元 141.13% 2.83億元 63.21%
遊戲橘子 2.76億元 67.52% 16.63億元 60.03%
鈊象電子 1.29億元 49.10% 8.78億元 58%
昱泉國際 0.17億元 34.46% 1.36億元 45.31%
智冠科技 2.82億元 -1.38% 17.18億元 9.44%
大宇資訊 0.38億元 -27.78% 1.94億元 -15.47%
以上資料轉載自公開資訊觀測站
自製電玩 大宇好口碑
國內廠商大手筆自製遊戲,到底划不划得來?大宇資訊稱得上成功的例子,其「仙劍奇俠傳」、「軒轅劍」及「大富翁」系列不但擁有極佳口碑,在單機版市場逐漸衰退之餘,銷售量仍有不錯的成績,以今年2月上市的「軒轅劍外傳:蒼之濤」為例,推出至今,台灣地區銷售量達到8萬套,大陸地區預估也有20萬套以上。
大宇資訊表示,「蒼之濤」能有這樣的好成績,主因在於大宇資訊遊戲已經做出口碑,「軒轅劍」也成為1個品牌,只要是掛上「軒轅劍」的名字,就等於是品質保證;另外,也因為「軒轅劍」系列獨特的劇情,所以「軒轅劍」系列有1群死忠的fans,即使新遊戲沒有大規模的行銷活動,銷售成績依然是國內前幾名。
在2001年推出的「軒轅劍參:天之痕」,總銷售量達到17萬套,但在線上遊戲興起後、才上市的「軒轅劍肆」則僅賣出12萬套,雖然線上遊戲已搶去大部分的遊戲市場,但因為自製遊戲毛利極高,再加上大宇資訊旗下遊戲已成為知名品牌,上市後都有一定的銷售量,因此大宇資訊仍然持續自製、研發路線,以「蒼之濤」為例,第1季約替大宇資訊賺進3000多萬。
官方網站: http://www.joypark.com.tw
資料來源: 聯合新聞網 |
“爷爷,你当年在青韶灌水么?”
“ 是!我和贱人们一起灌水!” |
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