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工业设计图两张

高模图
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这个模建造过程很简单,因为没有复杂曲面。不过零件很多,所以很佩服建模者的毅力。

[ 本帖最后由 无念向天 于 2006-5-13 15:17 编辑 ]
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一般的机子比较难搞这些
这个模型复杂度一般,主要是他做的单面而非双面(火车的另一面没做,或者没渲染)。多边形肯定在200万以内,如果我做我有信心控制在100万以内。这两个模下面那个精细一些,上面那个比较粗糙,接缝处看得出多边形痕迹,下面那个倒角和平滑好一些。
像做一辆有内饰的敞篷车的话,300万个多边形是常有的事,如果不认真的话肯定会更多。
这个车应该是用犀牛(或类似软件)做的,然后再转换成多边形。如果直接用多边形方式建这种模是不可想象的,除非这人是疯子,呵呵
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这是一个已毕业多年的工业设计人才做的    用的设计院的专业机器     

这两张图的难度在于它完全模拟现实  火车头上的每个零件都没有忽略    这样的精细程度是非常考验耐力的

完全的高模图  300万个面
把图片下来才发现原来是一整辆车头,在网页上还以为只做了一半呢。呵呵,确实要300万
不过按理说我们工业设计的不用搞机械结构的,建效果图的时候也没必要表现机械细节。因为这些应该是机械设计师的任务。
不过这人真的,有毅力,一般人做这个就疯了,像我这样的
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细节,细节很重要
建议赫去BILLWANG电脑辅助区看下,那里有个叫"元素"的兄弟花7个月建了一辆法拉利
所有细节包括发动机都建好了,连那个马的LOGO也是自己建的(整匹马竟然都是用双轨做的)
犀牛建模,CPU P4 2.4G,显卡是MMX440
那位兄弟的确BT啊
搞那么BT没必要的,那纯是没事做了,呵呵。因为那种建模毕竟不是自己的设计,尤其机械部分,就算建好了,能保证完全理解那些机械结构存在的意义吗?不能,所以依样画葫芦的话就没必要。至少搞工业设计如果真的求细节求到那个程度,也许反而会束缚思路。
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