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linuxfan 2006-8-22 21:05

昆虫 VS 吃豆人 [图]

[img]http://my.opera.com/oldyang/homes/blog/cricket-pacman.jpg[/img]

这个“使用昆虫进行《吃豆人》游戏”的设计者是荷兰大学生Wim Van Eck的毕业研究项目,他首先在舞台型固定场景内用摄像机拍摄下缓缓爬动的蟋蟀,然后凭借影像分析变换为游戏中怪物的行动。

与原来的《吃豆人》中鬼魂的固定速度相比,蟋蟀们的行动是不可预测的,它们的速度也取决于盒子里的温度。Wim和他的团队通过变更盒内温度来改变蟋蟀的速度,这样就有了不同的难度等级,而其追逐(或逃离)玩家的突然行动则通过使舞台地板(由许多板块连接而成)发生振荡及运用杀虫剂来得以体现。

这个毕业设计涉及的主要课题是“将生物的真实反映应用于电脑游戏而具有随机性”,在实际研究中,还会出现诸如“适应了舞台振荡而做出预料之外的行动”、“在游戏中蜕皮”等情况,而研究人员还会视情况加入数量不等的机械昆虫,以测得更为复杂变化得随机数值。

文字部分转自UCG。

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