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小毅 发表于 2004-10-9 11:58

[转载] 為什麼有人一直說我們國產遊戲作不好

作者是模拟器界有名的 Billy Jr <a target=_blank href=http://www.billyjr.com>http://www.billyjr.com</a><br>
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看了那么一大长串的讨论,我也不知道该从哪里接着打才好,所以干脆另外开一 <br>
个新主题 :) 以下是我一些经历、心得,大家可以参考一下,不一定都对,但至 <br>
少是发生在我身上的事情。 <br>
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曾经我也是个玩家,我想我自称玩家应该不算狂妄吧?在身为玩家的时候,我最 <br>
喜欢做的事情就是去研究一个游戏为什么好玩跟为什么不好玩,大多数人接触红 <br>
白机的超级玛璃兄弟时可能觉得他非常好玩,不过我的作法是去探讨他哪些地方 <br>
做得让玩家觉得好玩,甚至去反组译他的程式,看他如何在仅仅 40K 的容量做 <br>
出前无古人后无来者的绝佳操控性,或者去研究勇者斗恶龙系列跟太空战士系列 <br>
在游戏上遇敌机率以及升级情况,做交叉比对甚至还画图表(这时候是学生,比 <br>
较有时间)总之去研究一个游戏的好玩之处可以让我更容易去享受这个游戏吧, <br>
前前后后被我这样开肠剖肚仔细研究过的游戏从电脑到单机至少超过一百款,而 <br>
稍微看过的游戏至少在一千五百款左右(感谢模拟器的支援),在这个阶段的我 <br>
对于为什么国产游戏一直做不好的解释是,游戏公司的问题、短视近利、只想着 <br>
赚钱、台湾没有人才、不懂得创新、葡氏蛋塔效应、一窝蜂乱撞。 <br>
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我最后的学历是温哥华影片制作学校,里面老师不怎么样,但学生素质很高,学 <br>
费更是惊人,短短十个月的 3D 动画课程要价将近台币七十万元学费(我到现在 <br>
还搞不清楚我为何会如此的疯狂做这样的决定)但就在我毕业之前,我收到了美 <br>
商艺电温哥华本那比分部的正职录取通知,很高兴的在里面做了四个月的动画师 <br>
不过当时因为很想念台湾的生活,年轻自大的我,就抱着救世主心情想回来台湾 <br>
发挥所长(现在想想当时的我,除了不知天高地厚的自大,热血更是.. hmm..我 <br>
相信就算是零下两百七十三点一五度的绝对零度也无法冻结啊 XD 这时候的想法 <br>
是,我一定要想办法振兴台湾的游戏,做出一个让外国人看傻眼的大作替台湾争 <br>
一口气,而且我很自大的相信,凭着我对游戏的熟悉,加上我在国外大公司( <br>
EA 够大了吧?)做过游戏我绝对可以做得到的,就这样满腔热血回来台湾了。 <br>
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刚回到台湾,人生地不熟,我连台北车站在哪里都不知道,只知道262公车可 <br>
以坐到光华商场,还好还有国二的中文程度(不过其实英文也没学好)游戏杂志 <br>
翻啊翻的,当时让我最羡慕的就是大宇资讯,尤其当时看到轩辕剑三,我心里想 <br>
如果能让我参与这游戏的开发,不知道该有多好,可惜杂志翻啊翻的就是没看到 <br>
征人的广告,生性害羞的我打了电话到大宇的客服想询问工作机会,可惜被挂了 <br>
电话后就再也不敢有这样的念头了,后来有天无意间在台北车站的 NOVA 三楼看 <br>
到了一个跟我心中完全吻合的画面,虽然只是一个运镜的动画,一个即时产生的 <br>
3D场景,一个让我几乎傻眼的庞大且精致的福洲城,打着大大的标题,笑傲江湖 <br>
,没错这就是我梦寐以求的东西,这绝对是华人的骄傲,二话不说冲进友乐买了 <br>
当时最新一期的新游戏时代想看看有没有更进一步的消息,翻啊翻的,完全没有 <br>
但是翻到了让我完全停止呼吸的广告页,大大的笑傲江湖四个字,但重点是旁边 <br>
那一小串字“征求3D美术”,这正是我需要的啊(其实当时我还不知道游戏公司 <br>
的名称 XD)这时候的想法,台湾的游戏谁说没希望的,这样的画面虽然不及外 <br>
国的九分十分,但要拿个八点五分绝对没有问题啊。 <br>
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充满积极跟热血,马上冲回家拿着自己的事先准备好的履历跟作品,叫了计程车 <br>
直飞信义路五段(下车才发现,靠.. 车坐了 300 多块 T_T),由于事前没约, <br>
到了服务台我才很不好意思的表明自己的来意,没想到很幸运的该开发小组的制 <br>
作人刚好经过,我也很厚脸皮的霸王硬上弓的面试了,很幸运的,三天后我成为 <br>
了正式员工,也准备来一展所长了 XD 此时别说小宇宙完全燃烧第七感发挥至极 <br>
了,相信我应该连第八识都领悟了。 <br>
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就这样,我开始了我全新的生活也慢慢朝向我得目标迈进,当时是两千年的一月 <br>
,第一天进到公司我急着想要看看游戏到底长得什么样子,结果跟我想像的完全 <br>
不同一个世界,啥?连主角都还没做?全部的全部只有那个福洲城?看着满满的 <br>
企画案,还有一卡车一卡车不知道是外包了多少工读生的角色模型,每一个人做 <br>
的模型贴图风格通通不一样,从来没用过 3D MAX 软体的我,完全不知到从哪里 <br>
开始修改,外包的落差更是大到离谱,算算公司里面有将近百人吧,但是..不会 <br>
吧,我们这个团队加我只有七个人?这是要怎样?逆天吗?七个人要做一个游戏 <br>
?真的假的?以前我在 EA 光是美术班底就四十多个,当时的错愕程度,大概是 <br>
中了大乐透头奖但却把名字跟身份证字号写成别人的一样,后来游戏越做问题越 <br

小毅 发表于 2004-10-9 11:58

re:后记 之前好多朋友问过我,我是如...

后记 <br>
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之前好多朋友问过我,我是如何找到这一群优秀的开发团队,到底是从哪里挖角 <br>
过来的?说了可能让许多人傻眼,我们团队最后结束时的 12 个人里面,包含我 <br>
在内,只有三个人做过游戏,除了我之外,只有一个美术他待过五家公司(不过 <br>
全都倒了...真的是强者魔羯女)不过发售过的游戏好像也只有一款,再进来我 <br>
们团队之前,他没有做过 low poly 的模型,另外一个是我们的主企画,他在其 <br>
他公司做过游戏企画,但好像也没推出过任何游戏,很大胆吧?包括我们的主程 <br>
式都没写过游戏,很多人说我用人太过于大胆,也许吧,但是对我来说,强者不 <br>
管在怎么强在怎么能够有办法逆天,绝对赢不了团队合作,虽然大部分人都没有 <br>
经验,但只要肯学肯努力、好沟通,工作气氛好,我相信这绝对好过吵吵闹闹的 <br>
团队,做一个游戏像三国志一样,程式企画美术各据一方,有些更惨的可能还出 <br>
现战国七雄啊!以前的工作时间是每天早上九点半到晚上六点,中午12:30~1:30 <br>
是休息,只要 12:30 一到,Game Cube, XBOX, PS2 一定开机,用投影机玩玛璃 <br>
欧赛车,剩下的用 PS2 接两个太鼓在拼太鼓达人(我们公司里有好几个“达 <br>
人” <br>
等级的)不然就是玩 XBOX 的忍者龙剑传,下班也一样,六点一到也是准时开机 <br>
工作没提前做好收尾的,很抱歉... 你只能被吵了.. XD 所以在上班时间,大家 <br>
可是拼了命在做东西,因为我六点下班打玩电动锁了门大家就必须要离开了,想 <br>
要加班都没办法,但是东西做不完我会 K 人.. XD 很不公平吧?喵的.. 你是被 <br>
虐狂啊,一天认真做个七个半小时还不够?时间要花在刀口上啊,你不休息大家 <br>
要休息啊,你生理时钟调不过来那是你要想办法搞定啊 :) 所以之前在管理上, <br>
我们没有加过任何一天的班,进度也没有 delay 过,工作认真做,因为你只有七 <br>
个半小时可以在公司做,回家好好睡,不要想说可以在公司睡午觉,光是太鼓达 <br>
人就够你天摇地动了.... XD 很疯狂吗?不过并不好混啊 :) 后来算算才发现, <br>
在过去的一年半中,公司里的人事资料竟然多达 37 位,也就是被“火”了 25 <br>
位,流动率真的是高到吓人,最短纪录我记得只有进公司三小时左右吧,不过就 <br>
在确定游戏结束之后,大家都凭着自己的能力全部都在几天之内相继进了其他游 <br>
戏公司,所以他们的能力是被肯定的,一直到了大家都上班一个多月了,还有游 <br>
戏公司因为看到我网页上的介绍而来挖人的,从游戏企画、程式到美术,通通有 <br>
人要.. XD 除了我以外... 只会刷厕所、拖地扫地的总监,似乎比较乏人问津吧 <br>
.. XD <br>
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MBA 的迷思 <br>
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看到版上很多人在讨论所谓的企管人员,我不知道这样说对不对,管理是一定要 <br>
的,尤其是带头的人一定要懂得管理,不然东西可能无限期的 delay,而大家也 <br>
很难获得帮助,但是否只要有企管人员的帮忙按照一定的流程走就一定能成功呢 <br>
?很难说,做游戏的不确定因素太多了,相较之下制作人在游戏领域上的知识, <br>
以及面临危机时候处理的重要性绝对不是只懂得管理了解市场会分析图表就可以 <br>
搞定的,目前台湾游戏业界里面有 MBA 身份的游戏制作人有五位,但我相信他 <br>
们对游戏的了解,绝对不亚于对 MBA 的了解,如果你只是做过一个游戏企画, <br>
或是一个游戏行销,仗着对市场的了解或只会靠着图表分析,而根本没办法分辨 <br>
自己的游戏是否有竞争力,甚至根本不知道什么是“好玩”的游戏,那么省省吧 <br>
你的 MBA 对游戏来说并没有用,你把游戏给想简单了 :) <br>
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游戏引擎的迷思 <br>
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这也是许多人问过我的问题,什么样的网路引擎才适合做网路游戏?这种问题实 <br>
在让我很难回答,应该先问问自己,你能够把你手上的引擎发挥到多少?所有的 <br>
引擎都是需要时间学习的,我之前甚至让三位程式花 3~6 个月在熟悉我们的引 <br>
擎使用,所以基本上我们的引擎被程式们还有企画们发挥到了极限,这样的结果 <br>
我相信绝对好过花两千万买一个 unreal 2 但却没时间学习,直接上工操作,只 <br>
能用到里面最简单的 Direct Draw 跟一些简易的连线功能,如果是这样,那倒 <br>
不如换个便宜点的引擎,不是名声大价钱高的就是好东西,小孩玩大车,开不动 <br>
就是开不动,以前我们的引擎.. hmm.. 只花了 96 块钱美金,原本预估的三年 <br>
五千万,光是引擎就替我省了好多钱 :) 这种作法才是对游戏跟老板负责 :) <br>
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那么大一长串,真是献丑了 orz 最后感谢你看到文章的最后.. thanx <br>
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我已经尽量将内容缩减了,相信真的要写可以出一本书吧 XD 如果有人要找我出 <br>
书,那我再来完整的叙述了.. XD 不过这样的书可能没什么人看就是了.. XD <br>
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我网页上相关的新闻可以到 <br>
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<a target=_blank href=http://www.billyjr.com/article.php?sid=565>http://www.billyjr.com/article.php?sid=565</a><br>
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Billy Jr.<

wtzoo 发表于 2004-10-10 02:04

re:谁说国产游戏不好了,国外也有好多垃圾,比...

谁说国产游戏不好了,国外也有好多垃圾,比中国还多,但是我们引进的都是些好东东,相比之下就显得国产的垃圾了,其实国产的里面也有不少经典的,甚至盖过外国的

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